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刀剑盛衰记

作者:陶晴贤 时间:2017-08-18 18:59:02 来源:模拟MAX 浏览:

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      说起自己比较喜欢的国产ARPG游戏,除了《秦殇》、《剑侠情缘》外,还有《刀剑封魔录》。《刀剑封魔录》在画风上与《秦殇》很接近,有种唯美的古风味道,至于游戏风格则比后者更接近《暗黑破坏神2》,比如传送点、指南珠(相当于回城卷轴)、“超时空”物品箱、章节场景之间的切换、甚至与NPC的对话模式?#24049;?#26263;黑系列的一模一样。明明只有单人而没有多人游戏,但仍像暗黑那样采用“退出并保存”的操蛋选项,制作者八成是暗黑的狂热崇拜者或网游发烧?#36873;?/p>

      ?#27604;弧?#20992;剑封魔录》还是有原创的东西,其中一个就是武器系统,它废除了ARPG常见的强化个人能力的装备,取而代之的是各种各样的宝石,分别有加体力、加攻击等功能,就像《暗黑破坏神2》的红、黄、蓝、白等宝石一样,可以通过“赫拉迪克方块”来合成更完美的宝石,增加属性数值。?#35805;鉇RPG中的宝石是镶在武器和盔甲上?#27169;?#20294;在《刀剑封魔录》中,宝石直接放在装备栏里就能发挥作用,主角的外观也会因此而发生改变。

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      另一个就是连招系统,《刀剑封魔录》很有创意地把?#21482;?#26684;斗游戏中的“连招”引入到游戏中。每一位主角都有十二种技能,数量?#27426;?#32780;且每种技能只能升至三级,它们的破坏力在单独使用时并不明显,只有当你用连招编辑器把它们按?#27426;?#30340;次序编成连招后,才能充分发挥技能的破坏力。编得越好,连击数就越多,就越能给予敌人更大的伤害。跟格斗游戏不同的是使出连招不需要出色的指法,只需不停地按鼠标右键就可以了,这一设定让格斗游戏苦手也能享受到使用连招的乐趣。

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      除了基本的十二个技能外,还有四种“超必杀?#20445;?#21457;超必杀需要在普通攻击中积累怒气?#36947;?#33719;得出招次数,这和格斗游戏是很相像的。它的出招方式与普通技能也有区别,你要先按住ALT键(格挡键),然后用鼠标左键在屏?#25442;?#20986;不同的线条来发出,非常有创意。只要你有足够的怒气值,你还可以在连招出完后乘对方仍在?#20179;?#29366;态时再使出超必?#20445;?#32477;对比《KOF97》还要爽。往往一个超级连招下来,普通的大怪都会一命呜呼,即使是BOSS不死也得掉层皮。

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      游戏共有三位能力迥异的主角:剑客的力量和速度中等,适合普通玩家;女侠力量较?#20572;?#20294;速度快,适合中级玩家;大刀客力量最大,但速度和收招慢,适合高级玩家。?#36866;?#20869;容很简单,就是那种人魔对抗的俗套剧情,?#36824;?#37324;头大量的怪物设定倒是相当有个性,给玩家留下了非常深刻的印象,比如野猪怪、蛤蟆怪、飞刀小妖、貔貅、?#36739;蟮取?#22330;景与音乐搭配是相得益彰,让人有身临其境的感觉。

      凭借着独特的创意和优良的游戏性,《刀剑封魔录》在2003年发行时就吸引了大量的ARPG玩家,他?#19988;?#32463;不再讨论何处能打出什么极品装备、打哪个怪能得到更多的经验值,而是研究如何能打出多HIT数的连招,没有了眼花缭乱的魔法,取而代之是各种刺、?#22330;?#21128;、削等武技。引入格斗游戏的思维改变了ARPG玩家千方百?#39057;?#23547;找高级装备或疯狂升级来通关的游戏习惯,要想在刀剑世界中生存,练好连招是唯一的方法,否则人物级数再高也只是浮云,这也是我喜欢《刀剑封魔录》的主要原因。

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      对比起堪?#20973;?#20856;的《刀剑封魔录》,它的后续作品《刀剑封魔录外传——上古传说》却?#32536;?#20687;生硬抄袭前作的山寨游戏。首先是游戏人物,《上古传说》在原来的三位主角的基础上增加了老和尚和棍棒女,老和尚的技能以魔法为主,像什么火墙、气功波之类?#27169;?#35201;组成连招并不容易,而且出招收招?#24049;?#31528;拙,远比不上《暗黑破坏神2》中的女巫灵活,单打的话十分痛苦。

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      至于棍棒女,起初确实是这样设定?#27169;?#22312;发售前的宣传海报以及游戏选项界面上都能看到她的样子,但后来却变成了一个莫名其妙的“封魔战神?#20445;?#22312;选人画面里看上去像一个书生,而游戏人物则像一个?#21644;?#30702;子,使用的武器也是棍棒,但招式技能却与剑客一模一样,说白了这就是一个山寨版的剑?#20572;?#31245;稍强化一下他的攻击力、换个马甲就成了一个新角色,之前宣传的棍棒女却凭空消失了。要知道这个是隐藏角色,大家为了能使用传说中的棍棒女而费尽心机满足条件,等激活角色后才发?#30452;黄?#20102;,这是一种什么样的感觉?退一万步来说,你把MM换成了?#21644;?#27809;问题,可是好歹也搞一些新招式满足一下玩家的胃口吧,非但没有,而且完全就是一个用棍的剑?#20572;?#29978;至连嗓音都没有换。事后也没有给出一个?#20384;?#30340;解?#20572;看?#26159;在欺骗消费者(我可是买了正版?#27169;。。?/p>

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      其次是游戏场景,除?#35828;?#20108;场景外,第一和第三场景大都是抄袭前作,而第一场景更是?#36873;?#20992;剑封魔录》的第一和第二场景混合起来使用,没有什么新意,?#30053;?#30340;敌方角色和BOSS也?#27426;啵?#22823;多数敌人还是《刀剑封魔录》的班底,背景音乐就更不用说了。

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      再有就是宝石系统,在前作中只有普通的红、黄、绿等宝石,一种宝石只附带一种属性,仅仅是起辅助性的作用,想顺利通关最终还是?#27599;?#20986;色的连招。而在《上古传说》中,宝石的种类增加了许多,合成方式也更加丰富,本来是好事,但是很多合成宝石的属性过于夸张,一种宝石?#22351;?#24102;有多种属性,而且一加就是100%或200%以上,?#22351;?#36523;上装满这样的宝石,连招就失去了存在的意义,因为这时你的角色强大到只需一招就能把敌人干掉,比如装满了超级宝石的大刀?#20572;?#21482;需不停地使用三级的“乱披风”就能大面积地秒杀敌人,连BOSS也禁不住他的三路板斧。与?#36865;?#26102;主角自身也变得“皮糙肉厚?#20445;话?#30340;敌人连你的皮都碰不破。这种破坏平衡性的设定使得玩家重新回到了疯狂搜集“装备”的游戏方式——拼命寻找能合成超级宝石的物品,连招和超必杀完全变成了摆设。

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      《上古传说》作为《刀剑封魔录》的续作,最应该增加和强化的是主角们的招?#21073;?#23601;像《拳皇》、《街头霸王》等格斗游戏的续作都会为主角们增添新的技能和连招方?#21073;?#27605;竟这是《刀剑封魔录》最大的卖点。?#27426;?#19978;古传说》却把精力放在不搭调的地?#21073;?#21069;作的三位主角没有添加任何新招,我想大概是游戏开发小组已经才枯?#22681;?#20102;吧,新来的老和尚设?#39057;?#19981;伦不类,既想弄一个纯魔法型的人物,又不想放弃格斗连招的风格,结果搞成了一个四不像。而原定的隐藏人物棍棒女则变成了忽悠?#35828;?#23553;魔战神,这让我想起了雪乐山为暴雪创作的《地狱火》,里头的野蛮人和吟游诗人其实就?#20999;?#25913;了部分属性的战士和罗格弓箭手,这种?#36947;列?#20026;简直是在侮辱玩家的智商。

      直?#36739;?#22312;我还是喜欢玩《刀剑封魔录》而不是《上古传说》,就像我仍喜欢玩《暗黑破坏神》而不是《地狱火》一样。一个游戏的续作是否好玩并不取决于增加了多少东西,而是取决于是否把前作的长处发扬光大。

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